慢性病患者是需要長(zhǎng)期服用藥物的,在繁忙的工作生活中忘記吃藥也是一件很正常的事情。如果忘記吃維生素可能不會(huì)引起多么嚴(yán)重的后果,但如果忘記服用的能夠阻止致命疾病的藥物,那情況就完全不同了。為了幫助病人按時(shí)服藥,有幾家健康公司以移動(dòng)設(shè)備游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn),準(zhǔn)備將游戲中吸引人的元素納入到藥物控制管理中,不僅可以幫助病人更好的服藥,還能減少他們服藥的痛苦。
據(jù)了解,藥物不依從性是當(dāng)今慢性病患者后期管理的一個(gè)重要問題,但從美國(guó)來說,每年會(huì)產(chǎn)生2900億美元的不必要醫(yī)療開銷。對(duì)此,有關(guān)健康管理產(chǎn)業(yè)的專家提出可以通過4種方式對(duì)抗藥物不依從性,分別是教育、游戲化、提醒和獎(jiǎng)勵(lì)。在這其中,游戲化和獎(jiǎng)勵(lì)可以合二為一。
現(xiàn)在移動(dòng)醫(yī)療智能手機(jī)發(fā)展迅速,可以開發(fā)一款定制設(shè)備,讓病人的智能手機(jī)了解到藥物是在何時(shí)被注射的。這些信息會(huì)被記錄到軟件平臺(tái),如果病人按時(shí)進(jìn)行藥物注射,便會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)。這種獎(jiǎng)勵(lì)包括積分和饋贈(zèng),如果愿意,患者還可以分享自己的用藥記錄,以此來激勵(lì)其他人。
如今有一款游戲就是專門用來幫助病人及時(shí)用藥的。這款app類似于曾經(jīng)的**游戲,只不過玩家所面對(duì)的關(guān)卡從怪獸和boss變成了他們所不愿意面對(duì)的藥物。每次服用藥物,他們便會(huì)獲得積分,這些積分可以用來兌換禮品卡或進(jìn)行捐贈(zèng)。如果連續(xù)服用沒有間斷,還會(huì)有額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
隨著醫(yī)學(xué)技術(shù)的大力發(fā)展,慢性病將會(huì)越來越多的受到人們的重視,如何更好的控制慢性病的管理,將是未***子醫(yī)療領(lǐng)域的巨大商機(jī)。
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